PROJETS EN RÉALITÉ VIRTUELLE

LÉON ET LE CAUCHEMAR (2021, pré-production)

Expérience de réalité virtuelle narrative

RÔLES

  • Idéation et réalisation

  • Conception sonore et musicale

  • Direction artistique

COLLABORATEURS

  • Philippe Garon (scénario)

  • Samuel Matteau (consultant en expérience narrative)

  • Simon Giguère (visuel)

  • HUB 0/1 (programmation)

Puisant dans les riches archives folkloriques de la Haute-Gaspésie, cette expérience de réalité virtuelle propose une incursion dans un monde onirique, à mi-chemin entre la vie quotidienne des chanteurs-conteurs gaspésiens d'antan et l'univers fantastique de leurs contes, légendes et chansons.

 

Sur un scénario original de Philippe Garon, l'utilisateur·trice navigue à travers des scènes fugaces de la vie de Léon, personnage librement inspiré du véritable conteur gaspésien Léon Collin, à travers lesquelles surgissent des personnages et créatures tout droit sorties de l'imaginaire folklorique et des légendes locales.

Support : Oculus Quest 2

Actuellement en production. Sortie prévue : 2022.

PARTENAIRES

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MÉMOIRES VR (2021, pré-production)

Expérience de réalité virtuelle pour personnes aînées et en perte d'autonomie

RÔLES

  • Idéation et réalisation

  • Scénarisation

  • Conception sonore et musicale

  • Direction artistique

COLLABORATEURS

  • Société d'histoire de la Haute-Gaspésie

  • CHSLD de la Haute-Gaspésie

  • Fanny Desmarais et René Faulkner (visuel)

  • HUB 0/1 (programmation)

Ce projet initié par la Société d'histoire de la Haute-Gaspésie et le collectif Trames, en collaboration avec le CHSLD de la Haute-Gaspésie, visait dans un premier temps à rendre accessible une sélection des archives folkloriques de la région aux résidentes et résidents du CHSLD. Soutenu par l'URLS Gaspésie-Îles-de-la-Madeleine et le Centre local de développement de la Haute-Gaspésie, le concept de départ a évolué en une expérience de réalité virtuelle spécialement conçue pour le public des CHSLD, au fil de laquelle se déroulent les histoires de contes et chansons d'antan, dans un décor féérique inspiré du paysage de la région. La version préliminaire du projet fait appel à la chanteuse folklorique Gabrielle Bouthillette, qui a réinterprété dans le style ancien la chanson Lisette ou Le bouquet, bien connue dans la région.

 

Actuellement en phase de test auprès de la clientèle cible, le projet comprendra à terme une dizaine d'interprétations de contes et chansons traditionnels par des artistes contemporains, arrimées à des séquences audiovisuelles apaisantes, visant à stimuler les souvenirs et les sens des utilisateurs et utilisatrices. Le projet final engagera aussi une activité de partage et collecte de souvenirs auprès des aînés, en marge du visionnement de l'expérience, conçue avec la collaboration d'une équipe d'intervenants spécialisés.

Support : Oculus Quest 2

Actuellement en production. Sortie prévue : 2022.

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